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넥슨, 2017년 4분기 및 연간 연결 실적 발표

기사입력 : 2018년 02월 08일 17시 47분
ACROFAN=류재용 | jaeyong.ryu@acrofan.com SNS
넥슨(NEXON Co., Ltd. 대표이사 Owen Mahoney 오웬 마호니) (3659. 도쿄증권거래소 1부)은 8일 자사의 2017년 4분기 및 연간 연결 실적을 발표했다.

넥슨은 역대 4분기 기준 사상 최대의 매출과 영업이익을 기록했으며, 연간 매출도 28%에 달하는 높은 성장을 이어가며 사상 최대치를 기록했다.

중국 ‘던전앤파이터’의 지속적인 흥행과 ‘AxE(액스)’, ‘오버히트’를 포함한 한국 모바일 게임의 뛰어난 성과가 이번 분기의 실적을 견인했다. 최근 인수한 픽셀베리 스튜디오의 대화형 스토리텔링 게임 ‘초이스(Choices: Stories You Play)’도 힘을 보탰다.

넥슨 일본법인 오웬 마호니 대표이사는 이번 실적에 대해 “넥슨은 우수한 라이브 서비스를 통해 주력 게임들의 유저수와 매출을 지속적으로 확대해왔으며, 이같은 성과가 2017년의 뛰어난 실적으로 이어졌다”고 전했다.

또 “2018년에도 넥슨은 라이브 서비스와 새롭고 차별화된 게임 개발에 집중할 계획이다”며 “최근에는 유저들에게 새로운 경험을 선사하는 오픈월드 MMORPG ‘야생의 땅: 듀랑고’를 성공적으로 론칭했으며, 한국 시장에서 흥행을 지속하고 있는 ‘오버히트’의 글로벌 시장 출시와 픽셀베리 스튜디오의 글로벌 유저 확대도 기대하고 있다”고 말했다.

[2017년 연간 실적 요약]

(1) 매출과 영업이익, 순이익 모두 전년 대비 큰 폭의 성장 기록

- 연 매출은 2,349억 엔으로 전년 대비 28% 증가
- 영업이익은 905억 엔으로 전년 대비 123% 증가
- 순이익은 568억 엔으로 전년 대비 182% 증가

(2) ‘던전앤파이터’는 2017년 탁월한 성과를 창출

- 글로벌 시장에서 전년 대비 두 자릿수의 성장 기록
- 지속적으로 높은 수준의 성과를 창출하는 캐쉬카우로 정착
- 2018년 춘절 맞이 업데이트가 매우 좋은 출발을 보이고 있음

(3) 2017년 ‘메이플스토리’의 글로벌 매출은 전년 대비 두 자릿수의 성장 기록

[2017년 4분기 실적 요약]

(1) 4분기 기준 사상 최대치의 매출 및 영업이익 기록

(2) 매출은 전년 동기 대비 22% 성장한 527억 엔을 기록

- 당초 전망의 최대치에 부합하는 수치이며, 4분기 내내 좋은 성과를 낸 중국 ‘던전앤파이터’의 호조에 기인함

(3) 영업이익은 전망치를 하회하는 118억 엔을 기록, 이는 영업권, 선지급 로열티, 게임 IP에 대한 손상차손의 영향

(4) 순손실은 전망치를 하회한 22억 엔을 기록했으며, 이는 미국 달러 표시 예금 및 매출채권에서 발생한 환차손의 영향

[2018년 1분기 실적 전망]

(1) 2018년 1분기 예상 매출은 819억 엔~898억 엔 범위 내(전년 동기 대비 10%에서 20% 성장한 수치)

(2) 예상 영업이익은 451억 엔~523억 엔 범위 내

(3) 예상 순이익은 404억 엔~463억 엔 범위 내

넥슨의 2017년 4분기 및 연간 재무성과와 관련된 보다 자세한 내용은 넥슨 IR 웹사이트(http://ir.nexon.co.jp/kr/)를 통해 확인할 수 있다.

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