에픽게임즈 코리아(대표 박성철)는 넥슨개발자컨퍼런스(Nexon Developers Conference 2018, 이하 NDC)에서 언리얼 엔진 4 관련 세션을 진행한다고 17일 밝혔다.
오는 24일부터 26일까지 경기도 판교 넥슨 사옥 인근에서 진행되는 이번 NDC에 에픽게임즈는 컨퍼런스 마지막 날인 26일에 ‘<포트나이트> 모바일에서의 넓은 지형 제작과 큰 숲을 렌더링하기 위한 폴리지 처리 기법’을 주제로 GBI 타워 B1 발표장에서 오후 1시에 세션을 진행한다.
에픽게임즈 코리아의 테크니컬 아티스트 최용훈 과장이 진행하는 이번 세션은 <포트나이트> 모바일 버전에서 PC와 콘솔 버전과 똑같은 자연환경을 제공하기 위해 사용된 꼭 필요한 기능들에 대해 살펴볼 예정이다.
먼저 모바일에서 넓은 지형 제작을 지원하는 언리얼 엔진의 랜드스케이프와 넓은 지형의 메모리를 효율적으로 관리할 수 있는 월드 컴포지션이라는 기능에 대해 알아보며, 큰 숲 장면을 렌더링하는데 효율적인 폴리지 프록시를 만드는 법과 최적화 방법도 함께 설명한다.
에픽게임즈의 세션 외에도 언리얼 엔진으로 개발된 프로젝트들에 대한 세션도 진행된다. 넥슨의 ‘메이플블리츠X 최적화 일지 - 언리얼 엔진에서 최저사양 낮추기’, 블루홀의 ‘테라 콘솔 포팅기 - UE3 게임 현세대 콘솔로 이식하기’와 같이 언리얼 엔진 개발팁을 직접 소개하는 세션과 함께 히트, 블레이드2, 프로젝트DH, 띵소프트 신작 등 언리얼 엔진 4를 사용한 다수의 프로젝트 세션도 준비돼 있다.
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