ACROFAN

시에나코리아, 국내 사용자 ‘게임 사용 현황’ 조사 결과 발표

기사입력 : 2021년 11월 01일 13시 34분
ACROFAN=Newswire | newswire@acrofan.com SNS
시에나코리아(http://www.ciena.co.kr, Ciena)는 오늘, 국내 사용자들의 ‘게임 사용 현황(Online Gaming in Asia: A Proving Ground for the Power of Networks)’에 대한 설문조사 결과를 발표했다. 이번 조사에 의하면 국내 사용자들은 스마트폰, 노트북, 데스크톱, 콘솔 등 다양한 기기에서 게임을 즐기고 있으며, 3명 중 2명(67%)은 스스로를 게이머로 인식하는 것으로 나타났다.

팬데믹 이후 게임은 주요한 엔터테인먼트 및 여가 활동 중 하나로 부상했으며, 국내 사용자들은 코로나 19 팬데믹 이전보다 모바일 게임에 더 많은 시간을 할애하고 있는 것으로 조사됐다. 그 결과, 국내 모바일 게임 시장은 2020년 5조원 이상 규모로 성장했으며, 전체 모바일 게임 거래액은 2019년 대비 24.3% 증가했다. [1]Yonhap News Agency, 2021

이와 같은 모바일 게임의 성장은 국내 전체 게임 시장 규모에도 영향을 미쳤으며, 올해는 전년대비 7.4% 성장한 18조 3,000억원 규모에 이를 것으로 예상되고 있다. 2 The Korea Economic Daily, 2021 이는 글로벌 게임 시장 매출이 2020년 전년 대비 20% 증가한 1,797억 달러에서 2025년에는 2,569억 7,000만 달러 규모에 달할 것으로 예상되는 글로벌 트렌드와도 부합한다. 3 Essence Global, 2021

- 장치 유형보다는 우수한 연결성이 게이밍 경험 좌우

게임과 같은 디지털 엔터테인먼트가 일상화되면서 사용자들은 다양한 유형의 콘텐츠를 즐길 때 ‘원활한 연결’을 기대하고 있다. 이번 설문조사에 의하면 모든 게임 사용자의 거의 절반(44%)이 쾌적한 게이밍 경험을 위한 가장 중요한 요소로 ‘원활한 인터넷 연결’을 꼽았다. 이는 게임에 최적화된 휴대폰 유형(40%), 핸드헬드(handheld, 소형 휴대용) 게이밍 기기(8%), VR 헤드셋(6%)과 같은 기기와 관련된 다른 요소보다 높은 비율을 차지했다.

- 국내 게임 사용자, 인터넷 속도 개선 위해 더 많은 비용 지불할 의향 있어

게임 사용자 5명 중 2명(40%)은 게이밍 경험이 향상된다면 보다 빠른 인터넷 속도를 위해 더 많은 비용을 지불할 의사가 있는 것으로 나타났다. 또한, 거의 절반(49%)의 응답자들이 안정적이고 끊김 없는 연결을 제공하는 서비스 제공업체를 사용해 볼 의향이 있다고 답했다. 이는 서비스 제공업체가 현재 고객을 유지하고 새로운 잠재고객을 확보하는데 있어 ‘우수한 네트워크 품질과 연결성’이 매우 중요한 요소라는 점을 시사하고 있다.

- 게임 환경의 편안함도 중요

게임 사용자의 44%는 편안한 환경(예시: 의자, 소파, 테이블)이 만족스러운 게임 경험을 위한 중요한 요소라고 답했으며, 16%는 편안함을 높여주는 인체공학적 게이밍 장비를 갖추는 것이 중요하다고 답했다. 또한, 에어컨이나 난방 시설을 통한 쾌적한 실내 온도(11%), 간식과 음료(5%), 체계화된 셋업(4%) 등이 그 뒤를 이었다.

시에나코리아의 조인성 지사장은 "이번 조사는 국내 사용자들이 만족스러운 게이밍 경험을 위해 안정적이고 끊김 없는 인터넷 연결을 원한다는 점을 강조하고 있다”라며 “매일 수백만 명의 게임 사용자가 라이브 스트리밍(live-streaming)을 하고 있다. 즉, 밀리초(Millisecond/1,000분의 1초)가 승패의 차이를 만들기 때문에 네트워크는 예측할 수 없는 대역폭 요구에 적응하고 미래에 대비해야 한다. 이러한 이유로 최종 사용자와 더 가까이에 차세대 메트로 및 엣지 아키텍처를 수용할 수 있는 네트워크를 구축하는 것이 매우 중요하다”라고 말했다.

한편, 이번 발표는 시에나가 독립적인 여론조사기관 유고브(YouGov)에 의뢰하여 2021년 8월 2일부터 6일까지 국내 사용자(18세 이상 성인) 1,014명을 대상으로 실시한 설문조사 결과를 토대로 했다.

본 설문조사에 대한 보다 자세한 사항은 웹사이트를 참고하면 된다.

Copyright ⓒ Acrofan All Right Reserved.

디지털 마케팅의 새로운 장을 만들다! 신개념 퍼포먼스마케팅 플랫폼 '텐핑'

[명칭] 아크로팬   [제호] 아크로팬(ACROFAN)    [발행인] 유재용    [편집인] 유재용    [청소년보호책임자] 유재용
Copyright © ACROFAN All Right Reserved